Si on essaye de faire passer un test à une figurine de tirailleur, on s'aperçoit très vite que la règle n'est pas prévue pour et qu'elle a esquivé le problème en disant qu'on ne faisait pas les tests des tirailleurs, faille ludique dans laquelle s'engouffre tous les joueurs qui voudraient que les tirailleurs tiennent les ECOFONTANEL Patrick a écrit :Premier point à m'expliquer : d'où sort-on qu'une pauvre figurine de TIR (TIRailleur) dans une face d'ECO tire "gratuitement" -sans aucun test de moral, normal : ce ne sont que des tirailleurs...- sur l'unité en OS qui avance sur lui ?
Lorsque l'attaquant arrive à 2UD de l'ECO, le feu des tirailleurs devient efficace et, étant reçu de face, il compte feu d'arrêt. Certains joueurs argumentent que c'est un environnement assez mauvais pour justifier un test. La combinaison du malus de l'ENI en ECO et du feu d'arrêt est souvent suffisante pour arrêter l'avance, justifiant a posteriori l'argumentation que l'environnement était assez mauvais pour justifier le test.FONTANEL Patrick a écrit :C'est à dire qu'en plus de compter l'unité "sous le feu" au moral (dans les rares cas où il faudrait la tester parce que son environnement serait tellement mauvais qu'elle n'aurait même pas un moral suffisant pour avancer !
FONTANEL Patrick a écrit :Enfin, je précise qu'il faut gérer de manière strictement analogue ce cas d'avance en OS sur TIR dans ECO que les cas d'avance en OS sur TIR en terrain découvert.
Un Tirailleur derrière un obstacle linéaire n'est pas obligé d'esquiver une charge d'une unité en OS. C'est le cas par exemple derrière les murs des jardins d'Hougomont.
Je pense que la résistance attribuée aux Tirailleurs dans les ECO est probablement due à une argumentation que les murs et haies des jardins du village valent au moins autant obstacle linéaire que les murs et haies de plus grands espaces ouverts.
Je ne comprends pas ton raisonnement.FONTANEL Patrick a écrit :AUGER Vincent a écrit :La possibilité que le feu de tirailleurs soit compté en feu d'arrêt est apparu dons notre petit groupe parisien et me chagrine beaucoup. En pratique, les tirailleurs ne se placent plus en écran mais sur le flanc en léger retrait. N'étant plus obligé d'esquiver face aux MAC, leur feu est parfois considéré par certains de mes joueurs comme potentiellement qualifiable en feu d'arrêt, avec les effets dévastateurs que tu envisages.
Je n'y vois aucun problème, au contraire. Si un joueur parvient à positionner intelligemment ses tirailleurs pour qu'ils appuient en défense une unité en OS qui est l'objet d'une MAC alors tant mieux pour lui !
Si le feu de ces TIR arrive de face sur l'attaquant lorsqu'il est à 2/3 de distance alors les pertes infligées seront bien un "feu d'arrêt" amenant -3 au moral par 5% de pertes sur l'effectif concerné par l'action.
- Pourquoi les tirailleurs situés à côté de ma cible ne doivent ils pas esquiver face à mon avance (ils seront à moins d'une UD de mon bataillon quand je serai au contact de ma cible) alors qu'ils doivent le faire quand ils sont dans un ECO ?
- Si on considère le feu des tirailleurs lors de l'arrivée aux 2/3, pourquoi leur feu est il compté feu d'arrêt quand ils sont à côté de la cible mais plus lorsqu'ils sont en écran devant la cible ?
Sauf à avoir lancé sa charge de très près, il reste souvent plus d'une UD entre l'attaquant et la cible lors du placement aux 2/3, donc de la place pour y maintenir l'écran de tirailleurs - Y a-t-il une différence de traitement dans la règle selon que les tirailleurs ont déjà du esquiver, ou pas, lors du positionnement de l'attaquant aux 2/3 ?
Cette question est complexifiée par la pratique assez généralisée de laisser les tirailleurs entre l'attaquant et sa cible lors du positionnement aux 2/3 (purement technique) pour se souvenir que leurs effets (bénéficiant d'un écran, sous le feu...) doivent être pris en compte dans le test de moral et ceci y compris quand il reste moins d'une UD libre lors de ce positionnement.
Cette pratique est elle erronée ?
Les charges lancées de très/trop près suppriment elles systématiquement les écrans de tirailleurs qui ne peuvent pas se maintenir lors du positionnement technique aux 2/3 ?
N.B. : si un Tirailleur doit sortir d'un ECO dès qu'un ennemi en OS se trouve à moins d'une UD de lui, alors il serait bien stupide d'avancer vers l'ECO : il suffirait d'avancer sur l'espace juste à côté, on aura le même effet de chasser les tirailleurs sans avoir le malus d'attaque contre un couvert moyen (et le plus souvent en évitant de s'exposer à la défense organisée de l'autre côté de l'ECO). En plus, en utilisant bien les angles morts, on doit même pouvoir s'approcher sans subir les feux des défenseurs de l'ECO.

