J'ai fait une partie ce week-end avec des joueurs habitués à des règles à tests complexes (Charge / WRG2 Gush)
La règle a été très bien appréciée et ils souhaitent rejouer
Parmi les bons points qu'ils ont cités : le choix dans l'ordre des combats et le faible aléa
Le gros point noir est toutefois la très faible lisibilité de la règle (y compris de la feuille de référence rapide) qui fait qu'ils ne se sentent pas capable de jouer seuls une partie.