Modérateur: MANÉ John-Alexandre
AUGER Vincent a écrit:Un régiment de lanciers français (4 escadrons de 4 fig) charge un régiment de hussards KGL (2 escadrons de 4 fig)
Comment se fait le test et le décompte ami / ennemi ?
Frédéric faisait un test pour le régiment entier et avait -2 en ami/ennemi pour les lanciers (un régiment adverse en avance)
Mon intuition était plutôt de faire un test par escadron (mais un seul calcul car une situation identique), j'obtiens alors un total de +2 en ami ennemi pour les lanciers (3 escadrons amis en avance contre 2 escadrons ennemis en avance).
Mon option me semble mieux représenter le surnombre des lanciers (ils sont à 2 contre 1).
AUGER Vincent a écrit:Il m'a semblé plus simple de poster ici que de créer un nouveau thème. J'espère que Lionel et Joël ne m'en voudront pas.
AUGER Vincent a écrit:peut on faire un pivot avant de lancer une charge ? Si ce pivot coûte 2 PA...
AUGER Vincent a écrit:Quid si le pivot ne coûte que 1 PA ?...Limitée au PAC ?
J'ai pas fait de photo pendant la partie. Les troupes sont en lignes parallèles entre elles. La position de départ ressemble à :EYNARD Joël a écrit:Non, sauf que les novices il leur faut les photos, surtout pour ta situation 3)
Presque d'accord avec toi, mais je compte les hussards anglais en avance car ils ont avancé lors de leur précédente phase de jeu, donc (-2 -2) pour un total de +2 seulement. Les compter à l'arrêt serait un abus du jeu alterné de mon point de vue : ils ne s'arrêtent pas pour recevoir la charge française et repartir au galop en contre charge. Ca évite aussi les situations où le tiers restant est trop court pour prendre le pas de charge depuis l'arrêt, mais suffisant depuis le pas ordinaire ou accéléré que ces troupes avaient déjà pris.EYNARD Joël a écrit:Chaque escadron compte 3 amis en avance (+2 +2 +2) et deux ennemis à l’arrêt pour l’instant (-1 -1) = +4 plafonné à +3.
1) Un régiment de lanciers français (4 escadrons de 4 fig) charge un régiment de hussards KGL (2 escadrons de 4 fig)
Comment se fait le test et le décompte ami / ennemi ?
Frédéric faisait un test pour le régiment entier et avait -2 en ami/ennemi pour les lanciers (un régiment adverse en avance)
Mon intuition était plutôt de faire un test par escadron (mais un seul calcul car une situation identique), j'obtiens alors un total de +2 en ami ennemi pour les lanciers (3 escadrons amis en avance contre 2 escadrons ennemis en avance).
Mon option me semble mieux représenter le surnombre des lanciers (ils sont à 2 contre 1).
Quelle est la bonne méthode ?
2) Les français sont JAI. 2 bataillons d'infanterie française charge une ligne anglaise. Ils dépensent 3 PA. Le feu anglais est calculé à P1 et arrête la charge. Les anglais dépensent 2 PA (tir + recharge de l'arme). Les français arrêtés par ce tir font alors un feu (si j'ai bien compris, ils ne dépensent pas de PA supplémentaire pour ce tir qui est inclus dans les 3 PA de la MAC)
2.1) A quelle distance est calculée le feu des Français arrêté ?
Celle physiquement obtenue sur la table après leur avance à 2/3 ?
Celle déterminée par le moral des Anglais (P1 dans notre cas, mais ça aurait pu être P2 dans d'autres circonstances, par exemple avec des bataillons moins frais) ?
Celle déterminée par un nouveau test de moral (incluant les malus dus au tir subi pendant l'action) ?
2.2) Si le tir est fait à P1, applique-t-on aussitôt le résultat de cet échange de feu comme résultat de combat ?
En particulier, s'agissant d'un duel au feu, il n'y a pas de poussée en combat. Si les Français perdent le duel au feu et passent en repli, quand exécutent ils leur 6cm en arrière ?
Dans leur phase de jeu, dès le tir subi ?
Au début du tour suivant, lors des mouvements obligatoires ?
Dépensent ils des PA pour ce mouvement de repli ?
Est ce que ça fait toujours parti du package 3PA pour MAC ?
2.3) Si les Français sont encore à portée, lors de la phase du JNI, la ligne anglaise a encore 1 PA et peut tirer de nouveau.
Le Français est il obligé de riposter ?
Si oui, avec quelle pénalité de dépassement ?
1 PA pour tir ou bien 2 PA pour recharge puis tir ?
Si ce tir est de nouveau à P1, applique-t-on de nouveau le résultat d'un combat ?
Dans tous les cas ?
Uniquement si le Français riposte ?
2.4) lors de cet échange de tir à P1, les pertes infligées sont très élevées (4 à 6 pas de perte par bataillon).
Comment est calculé le risque pour les généraux éventuellement engagés ?
Nous avons joué 1 chance sur 6 quelque soient les pertes mais ça semble assez généreux et Frédéric avait des souvenir de test modifié en fonction des pertes subies.
3) Un régiment de lancier français a 3 escadrons en ligne. Il fait face sur sa droite à une ligne d'infanterie anglaise. Sur sa gauche, il est chargé par 2 escadrons de dragons légers anglais. La ligne anglaise avance de 6 cm et tire.
Les lanciers décident de sacrifier 1 escadron contre la ligne anglaise en charge suicidaire et de contre charger avec les 2 autres escadrons contre les dragons légers.
3.1) La charge contre la ligne anglaise a-t-elle lieu sur sa position intiale ou bien sur celle au bout des ses 6 cm ?
3.2) Par le jeu des angles à 30°, la ligne anglaise peut faire tirer 4 figurines sur les lanciers en mouvement vers les dragons légers. Ce tir est il possible ?
Tous les tireurs ayant vue sur l'escadron en charge contre la ligne ont ils obligation de lui tirer dessus ?
En d'autres termes, y a-t-il une priorité de tir qui force le joueur anglais à tirer sur la menace directe principale ?
Si le tir est possible, à quelle portée est il calculé ?
Celle physique sur la table ?
Celle physique sur la table mais pas moins que celle donnée par le moral de la ligne anglaise face à la charge ?
Ce tir étant subi de face, compte-t-il comme feu d'arrêt (i.e. -3 au moral par 5%) ou bien feu dans l'action (i.e. -1 au moral par 5%) ?
3.3) A l'extrémité gauche de la ligne anglaise, il y a 6 figurines qui n'ont pas d'angle de tir vers les lanciers.
Peuvent ils tirer vers une autre cible accessible dans le cône de tir ?
Si oui, à quelle portée est il calculé ?
Celle physique sur la table ?
Celle physique sur la table mais pas moins que celle donnée par le moral de la ligne anglaise face à la charge ?
4) peut on faire un pivot avant de lancer une charge ?
Si ce pivot coûte 2 PA, l'unité effectue-t-elle la charge avec 2 PA de pénalité (2 pour le pivot + 3 pour la MAC) ?
Si ce pivot coûte 2 PA, est elle limitée au pas ordinaire (1 seul PA restant dans le tour) ?
Quid si le pivot ne coûte que 1 PA ?
Limitée au PAC ?
Bigre, j’en profite pour soumettre également ce que j’aurais fait aux tuteurs qui pourront alors faire d’une pierre deux coups:
p :10 on indique qu’il faut appliquer les bonus/malus par unité équivalente * 1 ESC = 1 BAT=1BIE
Les lanciers testent aux 2/3. Chaque escadron compte 3 amis en avance (+2 +2 +2) et deux ennemis à l’arrêt pour l’instant (-1 -1) = +4 plafonné à +3. Si les lanciers obtiennent un moral Charge et que les KGL contre-chargent, chacun des 2 escadrons testera avec 4 ennemis en charge (-4 -4 -4 -4, Ca paraît "gros" mais c'est comme ça que je l'ai compris dans la règle) et 1 ami en avance (+1) = -11 plafonné à -3, et leur allure pourra alors éventuellement faire dégrader le moral des lanciers.
Au fait, comment ça se passe si il y a confrontation avec des escadrons d'effectifs différents, à 3 figs, ou des ???? (je ne connais pas le terme) indissociables de 2 escadrons= 6 figs comme chez le russe ?
EYNARD Joël a écrit:
Chaque escadron compte 3 amis en avance (+2 +2 +2) et deux ennemis à l’arrêt pour l’instant (-1 -1) = +4 plafonné à +3.
Presque d'accord avec toi, mais je compte les hussards anglais en avance car ils ont avancé lors de leur précédente phase de jeu, donc (-2 -2) pour un total de +2 seulement. Les compter à l'arrêt serait un abus du jeu alterné de mon point de vue : ils ne s'arrêtent pas pour recevoir la charge française et repartir au galop en contre charge. Ca évite aussi les situations où le tiers restant est trop court pour prendre le pas de charge depuis l'arrêt, mais suffisant depuis le pas ordinaire ou accéléré que ces troupes avaient déjà pris.
Pour éviter les litiges, j'utilise des petits marqueurs en triangle, bleu, blanc ou rouge, pour indiquer l'allure des unités en mouvements lors de leur tour.Presque d'accord avec toi, mais je compte les hussards anglais en avance car ils ont avancé lors de leur précédente phase de jeu, donc (-2 -2) pour un total de +2 seulement. Les compter à l'arrêt serait un abus du jeu alterné de mon point de vue : ils ne s'arrêtent pas pour recevoir la charge française et repartir au galop en contre charge. Ca évite aussi les situations où le tiers restant est trop court pour prendre le pas de charge depuis l'arrêt, mais suffisant depuis le pas ordinaire ou accéléré que ces troupes avaient déjà pris.EYNARD Joël a écrit:Chaque escadron compte 3 amis en avance (+2 +2 +2) et deux ennemis à l’arrêt pour l’instant (-1 -1) = +4 plafonné à +3.
Pour éviter les litiges, j'utilise des petits marqueurs en triangle, bleu, blanc ou rouge, pour indiquer l'allure des unités en mouvements lors de leur tour.
Avec un feu à P1, les anglais avaient infligé 10 PAP, soit 5 par bataillon, donc 15% sur les 12 figurines des 2 premiers rangs. Après le tir, le moral des Français était donc entre 1 et 3, case arrêt, feu inefficace. Ils étaient également à 4cm de la ligne anglaise. Il s'agit donc d'un duel au feu à P1 avec un écart de pertes largement supérieur à 3 PAP par bataillons, ça veut donc dire que les Français passent de moral charge à Moral arrêt (résultat du tir défensif), ne rispostent pas, et donc passent aussitôt en déroute. J'ai l'impression qu'il y a double peine. Le feu anglais inflige une première pénalité en arrêtant la charge, et une deuxième en gagnant le duel au feu résultant. C'est très sévère.FONTANEL Patrick a écrit:2) Les français sont JAI. 2 bataillons d'infanterie française charge une ligne anglaise. Ils dépensent 3 PA. Le feu anglais est calculé à P1 et arrête la charge. Les anglais dépensent 2 PA (tir + recharge de l'arme). Les français arrêtés par ce tir font alors un feu (si j'ai bien compris, ils ne dépensent pas de PA supplémentaire pour ce tir qui est inclus dans les 3 PA de la MAC)
2.1) A quelle distance est calculée le feu des Français arrêté ?
Celle physiquement obtenue sur la table après leur avance à 2/3 ?
Celle déterminée par le moral des Anglais (P1 dans notre cas, mais ça aurait pu être P2 dans d'autres circonstances, par exemple avec des bataillons moins frais) ?
Celle déterminée par un nouveau test de moral (incluant les malus dus au tir subi pendant l'action) ?
2)
2.1 Le feu français (qui n’est pas compris dans le « forfait » de 3 PA pour la marche au contact) est calculé avec l’efficacité résultant de leur moral après le feu anglais, c'est-à-dire sûrement un feu inefficace ou « calculé à P3 » !
Ce résultat se lit dans la colonne « Unité MAC » du tableau des situations en face du moral atteint par les infortunés français.2.2) Si le tir est fait à P1, applique-t-on aussitôt le résultat de cet échange de feu comme résultat de combat ?
En particulier, s'agissant d'un duel au feu, il n'y a pas de poussée en combat. Si les Français perdent le duel au feu et passent en repli, quand exécutent ils leur 6cm en arrière ?
Dans leur phase de jeu, dès le tir subi ?
Au début du tour suivant, lors des mouvements obligatoires ?
Dépensent ils des PA pour ce mouvement de repli ?
Est ce que ça fait toujours parti du package 3PA pour MAC ?
2.2 Si l’échange de feux s’effectue à distance physique P1 (même si l’efficacité du feu est calculée à P2, P3 ou est inefficace) alors c’est un duel et le résultat s’applique immédiatement selon la différence de pertes obtenues : 1 PAP d’écart = repli pour le perdant, 2 PAP = retraite, 3 PAP et + = Déroute
Les mouvements obligatoires sont effectués immédiatement après le duel : toute action de MAC est résolue complètement avant de passer aux MAC suivantes éventuelles.
Le coût en PA de ces mouvements obligatoires s’ajoute à ceux déjà dépensés par l’unité.
Si les Français avaient déclaré MAF au lieu de MAC, le duel au feu à P1 entre les 2 bataillons français et le bataillon anglais aurait donné 10 PAP infligés par les Anglais contre 8 par les Français. Ca fait 2 PAP d'écart, mais un seul par bataillon français.FONTANEL Patrick a écrit:2.4) lors de cet échange de tir à P1, les pertes infligées sont très élevées (4 à 6 pas de perte par bataillon).
Comment est calculé le risque pour les généraux éventuellement engagés ?
Nous avons joué 1 chance sur 6 quelque soient les pertes mais ça semble assez généreux et Frédéric avait des souvenir de test modifié en fonction des pertes subies.
2.4 Ne pas oublier que, comme pour les CAC, les pertes par duel sont plafonnées à 3 PAP (une figurine) maximum pour le vainqueur.
La règle indique : « Les généraux en contact de socle peuvent être abattus au FEU à raison d'un dé de 6 si l'unité à perdu au FEU une figurine pleine (3 pas de pertes) en un TDJ, dé 5/6 pour 2 figurines, 4/5/6 pour 3 figurines ou plus. »
Donc une chance sur 6 pour 3 à 5 PAP et 2 chances sur 6 pour 6 à 8 PAP reçus.
Les Anglais sont bien JNI. On a testé l'ordre des combat et j'ai choisi de commencé par la MAF.FONTANEL Patrick a écrit:3) Un régiment de lancier français a 3 escadrons en ligne. Il fait face sur sa droite à une ligne d'infanterie anglaise. Sur sa gauche, il est chargé par 2 escadrons de dragons légers anglais. La ligne anglaise avance de 6 cm et tire.
Les lanciers décident de sacrifier 1 escadron contre la ligne anglaise en charge suicidaire et de contre charger avec les 2 autres escadrons contre les dragons légers.
3.1) La charge contre la ligne anglaise a-t-elle lieu sur sa position intiale ou bien sur celle au bout des ses 6 cm ?
3) Les anglais sont JNI (je suppose). Ce sont les agresseurs et ils font deux marches au combat : une marche au contact avec les dragon-légers et une MAF avec leur ligne d’INF, dans le but de tirer de loin sur les lanciers afin d’appuyer l’attaque de leur propre cavalerie.
Le joueur anglais doit lancer un dé pour déterminer l’ordre de ses marches au combat.
3.1 La réponse des lanciers a lieu après l’avance d’une UD des anglais. C’est la distance minimale que la CAV doit laisser parcourir à l’ennemi d’INF avant de répondre.
Sur les 20 figurines du bataillon, je souhaitais en consacrer 4 au tir sur les lanciers affrontant les dragons, 10 contre le lancier me chargeant (le maximum possible à P1) et les 6 derniers à gauche tiraient sur une cible plus lointaine.FONTANEL Patrick a écrit:3.2) Par le jeu des angles à 30°, la ligne anglaise peut faire tirer 4 figurines sur les lanciers en mouvement vers les dragons légers. Ce tir est il possible ?
Tous les tireurs ayant vue sur l'escadron en charge contre la ligne ont ils obligation de lui tirer dessus ?
En d'autres termes, y a-t-il une priorité de tir qui force le joueur anglais à tirer sur la menace directe principale ?
Si le tir est possible, à quelle portée est il calculé ?
Celle physique sur la table ?
Celle physique sur la table mais pas moins que celle donnée par le moral de la ligne anglaise face à la charge ?
Ce tir étant subi de face, compte-t-il comme feu d'arrêt (i.e. -3 au moral par 5%) ou bien feu dans l'action (i.e. -1 au moral par 5%) ?
3.2 Le tir sur les lanciers contre-attaquant les dragon-légers est sans doute plus ludique que réaliste mais donc permis par L3C.
Le joueur anglais est libre de juger de l’importance de l’effectif qu’il engage sur chaque objectif ou sur chaque adversaire. Mais c’est prendre un gros risque que de ne pas s’assurer d’un feu suffisant pour stopper une attaque adverse…
FONTANEL Patrick a écrit:(hormis qu’un ami en avance compte +2 au lieu de +1).
Les unités équivalentes se considèrent par unité (une unité de 3 figs. = 1 unité de 6 figs !) et les rapports numériques par nombre de figurines :
Si les deux adversaires sont de même arme, compter - 1 par rapport numérique négatif d’écart. Les rapports numériques d’écart ne sont comptés que négativement.
Pour l’artillerie, le rapport numérique ne se compte pas en figurines mais en nombre de pièces.
NB : Pour compter un rapport numérique d’écart, il faut que le nombre de figurines requis soit au moins atteint. Par exemple, 4 figurines contre 7 n’amène aucun rapport numérique d’écart.
Je n'avais jamais joué ce rapport numérique d'écart (il n'apparaît pas dans la feuille de référence rapide et mes professeurs des SDH l'avaient probablement négligé pour simplifier les cours). Dans mon cas 1) (charge de 16 lanciers français contre 8 hussards KGL), est ce que ça signifie que les KGL ont un -1 supplémentaire au moral ?FONTANEL Patrick a écrit:Si les deux adversaires sont de même arme, compter - 1 par rapport numérique négatif d’écart. Les rapports numériques d’écart ne sont comptés que négativement.
Pour l’artillerie, le rapport numérique ne se compte pas en figurines mais en nombre de pièces.
FONTANEL Patrick a écrit:Effectivement, d’un tour à l’autre, afin de conserver l’allure acquise ou une allure voulue, il faut l’indiquer par un marqueur d’allure. Sinon, les unités sont réputées arrêtées à la fin de chaque tour.
A mon avis oui.EYNARD Joël a écrit:FONTANEL Patrick a écrit:Effectivement, d’un tour à l’autre, afin de conserver l’allure acquise ou une allure voulue, il faut l’indiquer par un marqueur d’allure. Sinon, les unités sont réputées arrêtées à la fin de chaque tour.
Autrement dit, si une unité du JNI s’est déplacée à une certaine allure au Tour 1 et que le JAI essaye de déclencher une MAC au Tour 2 sur cette unité, le test moral devra la considérer à cette allure, mais si et seulement si le joueur l’a accompagnée d’un marqueur d’allure. L’utilisation de ces marqueurs est donc indispensable.
A mon avis, la situation est symétrique (le principe d'une unité réputée arrêtée en fin de tour s'applique aussi). Je pense donc que l'usage de marqueur est préférable aussi dans ce cas. En outre, c'est plus simple et ça évite les litiges éventuels.EYNARD Joël a écrit:Qu'en est-il d'une unité du JAI ayant effectué un Mvt, lorsqu'arrive la phase du JNI ?
La situation à 4 escadrons est celle de la première charge contre les hussards KGL. La situation entre la ligne et les dragons légers concerne le deuxième régiment de lanciers français. Il avait bien 4 escadrons lui aussi, mais l'un d'entre eux avait fait un pivot pour menacer le flanc d'une ligne d'écossais si ces derniers voulaient poursuivre leur duel au feu contre une ligne française qui avait volontairement décroché. C'est le flanc de ce 4ème escadron qui est la cible lointaine des 6 figurines de l'extrémité gauche de la ligne anglaise. Je ne l'avais pas représenté sur le schéma afin d'éviter de le surcharger (et parce que ça n'avait pas d'influence sur la question posée).MASSON Bruno a écrit:dans ton exemple, tu parlais de 4 escadrons, mais ton schéma n'en montre que 3, le 4e est au bivouac?![]()
Merci pour l'astuce. Ne pas recharger immédiatement après le tir offre en effet plus de possibilités tactiques. Toutefois, cela impose de se souvenir que les armes sont vides lors de la phase suivante (du JNI). Payer la recharge pendant la phase du JAI m'évite des soucis métaphysiques ensuite (qui a son arme chargée, qui peut encore tirer... ?).MASSON Bruno a écrit:-les Anglais ne sont pas forcés de recharger, mais peuvent décider à leur phase de contrecharger avec les 2 PA qu'il leur reste (ce qui est hautement historique). Les Français n'ayant plus de PA, leur test ne peut qu'être mauvais et leur faire subir de lourdes pertes. Par contre, les Anglais ne poursuivent pas (c'est une charge extrêmement contrôlée, et ils n'ont que 2 PA).
C'est là un des gros avantages, à mes yeux, du JNI : il peut faire la même fuite en utilisant la phase de manoeuvres de sauvegarde, sans le malus moral pour les amis ni la DDF.MASSON Bruno a écrit:-si Ils choisissent de recharger et tirer, les Feux seront résolus sans nouveau test (c'est la continuation de la même action, on peut retester, mais c'est une perte de temps), chacun tirant à la case atteinte dans le test précédent, soit P1 pour les Anglais et feu inefficace pour les Français...la distance et le moral des Anglais font que ce sera considéré comme un duel, avec lecture directe du résultat sur le tableau de pertes.
la seule solution pour les Français est de choisir la fuite à la fin de leur action, qui leur fera prendre une DDF, des points de pénalité (2 minimum), et influer sur le moral de toutes les unités à moins de 4 UD comme une unité en retraite. Néanmoins, c'est mieux que de se trouver en déroute à la phase suivante!
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